◆培养目标:数字艺术系成立于2006年,目前具有高水平设备的虚拟现实实验室、动画实验室、运动捕捉实验室、影视实验室、录音实验室和数字娱乐开发实验室等。数字艺术系建系以来坚持“建设具有工科大学特色”的、培养“科学与艺术相结合”的数字艺术人才、以“为数字艺术行业培养领军人物”为主要的培养目标,开展系统的、符合数字艺术教学规律的、理论与实践相结合的、以创新思维和作品为核心的教学实践。培养德、智、体、美全面发展的、具有艺术素质和良好职业道德与综合素质的高级软件人才。毕业后,能够从事数字媒体技术(包括动画、游戏等)设计与制作,并能够进行与数字媒体相关的软件(如动画软件、游戏软件及插件等)使用与开发,能够掌握数字媒体艺术基础知识,计算机软件、软件工程和计算机网络的基本理论,以及数字媒体制作与开发专业知识的专门人才。
◆课程设置:主要专业课程有数字游戏程序设计课程,包括算法与数据结构、数据库原理、游戏数学与物理基础;计算机图形学、计算机网络概论、操作系统、游戏程序基础(C/C++)、游戏软件工程、游戏人工智能;网页游戏开发技术、网络游戏服务器端开发、XNA游戏开发基础、J2me程序设计与移动游戏开发、FlashAction高级游戏开发、DirectX游戏开发基础、OpenGL游戏开发、高级移动游戏开发、游戏工具开发、游戏引擎分析、游戏开发前沿技术、游戏软件测试技术、人机交互技术、界面设计、虚拟现实技术与应用、数字艺术设计概论、游戏美术基础、游戏运营基础、三维美术脚本语言基础、2D游戏制作、脚本级3D游戏制作以及系列游戏开发设计实践数据结构、软件技术基础、企业实习、毕业设计等实践教学环节;数字游戏美术设计课程,包括数字艺术设计概论、游戏美术基础、游戏程序基础(C/C++)、色彩构成、立体构成、中国传统图案基础、艺用解剖、雕塑基础、网页设计基础、游戏设计概论、游戏原画设计、游戏策划基础、游戏音效基础、影视视听语言、影视编导与剧本写作、摄影与摄像基础、视频合成与特效、动画概论、动画运动规律、动画创作、运动捕捉系统应用、虚拟现实技术与应用、三维游戏美术基础、三维美术脚本语言基础、三维游戏角色设计、三维游戏场景设计、三维游戏美术设计、游戏引擎应用、游戏运营基础、游戏开发前沿技术、企业实习、毕业设计等实践教学环节。
◆就业方向:可在政府机关、新闻媒体、出版、商贸、教育、信息咨询及IT相关领域从事数字媒体开发、音视频数字化、网站开发与维护、多媒体设计与制作、计算机动画制作、计算机图形开发、虚拟现实开发、人机交互开发等工作;在数字游戏软件公司从事数字游戏软件的设计、开发、管理与运营工作。也可继续攻读相关学科的硕士或博士学位。
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