【背景资料】
《王者荣耀》彻底火了!除了商业上的成功,未成年人因为这款游戏上瘾导致的极端事件让这款游戏陷入了舆论风暴。2017年7月4日,《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这“三板斧”,对未成年用户采取严格的保护措施。由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。
【标准表述】
现如今已经是移动互联网时代,人们玩游戏的主流方式已从PC端转入移动端。如今拥有手机的青少年越来越多,他们接触到手机游戏的机会也大大增加,甚至有些青少年甚至出现了过度沉迷游戏的问题。这是政府、企业与公众在移动互联网时代必须直面的大问题。
未成年人玩手游,根本上是接触互联网的问题。但从现实情况看,基于移动互联网的未成年人保护手段还多有短板,这也是引发家长和教师强烈反对的主要原因。
游戏监管是少不了的关键环节,对于“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。“游戏世界的规则很简单”,但引导游戏的规则却不能过于简单,只有各方力量的手紧握在一起,才能让游戏成为精彩生活的有益补充。
【具体措施】
第一,立足平台,要市场更要责任
作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。
第二,立足政府,要创新更要监管
游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。
第三,靠家庭教育
孩子迷恋游戏,与其依靠防沉迷系统,不如升级家庭教育,父母多关爱孩子成长,加强对孩子的引导,培养孩子的兴趣,让孩子把目光从游戏上移开,帮助孩子明辨是非,看清网络游戏之外的美好世界。
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