这篇文章主要介绍了一波HTML5 Canvas基础绘图实例代码集合,包括圆形矩形圆角等基本图形的绘制,需要的朋友可以参考下
基本绘制
XML/HTML Code
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) {
var context = canvas.getContext('2d');
// 线宽
context.lineWidth = 4;
// 画笔颜色
context.strokeStyle = 'red';
// 填充色
context.fillStyle = "red";
// 线帽类型
context.lineCap = 'butt'; // round, square
// 开始路径
context.beginPath();
// 起点
context.moveTo(10,10);
// 终点
context.lineTo(150,50);
// 绘制
context.stroke();
}
矩形
XML/HTML Code
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) {
context.beginPath();
context.strokeRect(10,10,70,40);
// 矩形的另一种方式
context.rect(10,10.70,40);
context.stroke();
// 实心矩形
context.beginPath();
context.fillRect(10,10,70,40);
// 另一种方式实心矩形
context.beginPath();
context.rect(10,10,70,40);
context.fill();
}
圆形
XML/HTML Code
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) {
context.beginPath();
// 圆中心坐标x, 圆中心坐标Y, 圆弧半径, 起始角度,终止角度,是否逆时针
// 第4个参数和第五个参数是要传入的弧度,如果画30角度,需要将其转化为弧度 30 * Math.PI / 180
context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, true);
context.stroke();
context.fill();
}
圆角
XML/HTML Code
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) {
context.beginPath();
context.moveTo(20,20);
context.lineTo(70,20);
// 为一条路径画弧度p1.x p1.y p2.x, p2.y 弧半径,
context.arcTo(120,30,120,70, 50);
context.lineTo(120,120);
context.stroke();
// 擦除canvas 画板
context.beginPath();
context.fillRect(10,10,200,100);
// 擦除区域
context.clearRect(30,30,50,50);
}
二次贝塞尔曲线
XML/HTML Code
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) {
context.beginPath();
context.moveTo(100,100);
context.quadraticCurveTo(20,50,200,20);
context.stroke();
}
三次贝塞尔曲线
XML/HTML Code
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) {
context.moveTo(68,130);
var cX1 = 20;
var cY1 = 10;
var cX2 = 268;
var cY2 = 10;
var endX = 268;
var endY = 170;
context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);
context.stroke();
// 利用clip指定绘图区域,指定绘图区域之后,只能在绘图区域中进行绘图擦欧总
// 绘制圆形
context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);
// 限制区域
context.clip();
// 开始尝试绘制其他
context.beginPath();
context.fillStyle = 'lightblue';
// 结果矩形并没有显示出来
context.fillRect(0,0,300,150);
}
画板进阶使用
XML/HTML Code
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) {
var context = canvas.getContext('2d');
/*
* drawImage(image,dx,dy)
* drawImage(image,dx,dy,dw,dh)
* drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
* image 绘图对象
* dx dy canvas 的坐标
* dw,dh 表示 image 在canvas中即将绘图的位置
* sw,sh 表示image 所要绘图的区域
* sx,sy 所要绘图的开始位置
*/
var image = document.getElementById('img');
context.drawImage(image, 0, 0);
var img = new Image();
img.src = 'images/1.jpg';
img.onload = function(){
// drawImage
// 从 0,0 坐标开始绘制
// context.drawImage(img,0,0);
// 从0,0 开始,绘制整张图到100,100 长宽
// context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);
// 截图,50,50 到 100,100 从 260,130 开始绘制,放到 100,100 长宽区域中
// context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100);
// 利用getImageData 和 putImageData 绘制图片
context.drawImage(img, 10, 10);
// 从画板上获取像素数据
// 开始位置, 结束位置
var imgData = context.getImageData(50,50,100,100);
// 将数据画到画板指定位置坐标
context.putImageData(imgData,10,260);
// 将所去的像素数据一部分,画到画板上
context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100);
// createImageData 创建像素
var imgData = context.getImageData(50,50,200,200);
// 创建指定大小的空对象
var imgData01 = context.createImageData(imgData);
for (i = 0; i < imgData01.width * imgData01.height * 4; i+=4) {
// 红色像素
imgData01.data[i + 0] = 255;
imgData01.data[i+1] = 0;
imgData01.data[i+2] = 0;
imgData01.data[i+3] = 255;
}
context.putImageData(imgData01, 10, 260);
}
}